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言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家

“又一款爽到让人忘记睡觉的游戏。”   正式开聊前,我觉得应该先给你们瞧瞧这款steam近期大热游戏最热辣的一面: 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   好了。如果这样的战斗场面让你觉得这游戏还有点儿意思,那么我们就开始进入冥界吧。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   不好意思发错了,是这个冥界。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   和很多Roguelike游戏一样,由晶体管工作室制作、目前在steam斩获98%好评的《Hades》的主线故事很简单。   主人公扎格列欧斯生在注定与凡人世界隔绝的冥界,但却是一位渴望着「出去走走」的冥界王子。但他向父亲提交的申请却并没有得到他父亲冥王黑迪斯的许可。和很多希望儿子不要宅在家里的老爹恰好相反,这位胡子打了个叉的老父亲最希望的就是自己的儿子打扫好房间,且不要再尝试逃离冥界。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 有一说一,扎格列欧斯这个王子的形象还是挺帅气的   希腊神话的操行各位都懂的。父慈子孝、夫忠妻贞这些大家伙喜闻乐见的桥段,在这个系列里可谓层出不穷,密集到你随手翻上两页就能欣赏一幕人伦颠倒现场。而身为冥界统治者的黑迪斯和王子扎格列欧斯这对父子的矛盾,也理所当然地选择了最希腊神的激烈方式: 你走得出去算老子输。   这就是《Hades》这款游戏的主要内容。你扮演渴望逃跑的王子,而你的老爹为了阻止你的逃脱计划,不惜拉上整个冥界来阻挡你前进。冥界别宫、水仙花平原、极乐世界,等待着王子的,是越来越严苛的残酷考验。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 ————————————————   临时插入一下,有意思的是,其实原典中的冥王黑迪斯并无子嗣,而冥界王子扎格列欧斯在原典中是宙斯的儿子。在我翻看了一下维基后还发现,原来冥王黑迪斯抢来的配偶谷子女神珀耳塞福涅是宙斯的女儿,也的确是正史里扎格列欧斯的母亲(另一说法扎格列欧斯是酒神祭司普西芬尼之子)……考虑到黑迪斯是宙斯的大哥,希腊神话圈还真是一如既往的乱到让人嘴角上扬呢。   就是不知道《Hades》会不会魔改剧情。如果不改的话,那希腊神话大概已经剧透了本作后续的剧情乃至结局。 ————————————————   咳…言归正传。我们还是继续来聊王子出走的事儿吧。   冥界的规矩是「只准进不准出」,宛如一座属于死者的巨大监狱。凭借王子自己的能量,显然无法与整个冥界相抗衡。但是就是这么一桩青春期儿子叛逆的家务事,却得到了奥林匹斯诸神的特别关注——很显然,根据希腊神话的原典,这些神明都和扎格列欧斯沾亲带故,论辈分基本都是他的七大姑八大姨,总是沾得上亲戚的边。而这些亲戚非但没有劝阻叛逆期的扎格列欧斯,反而卯足了劲儿帮他从他老爹那儿跑路。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 在《Hades》里,智慧女神雅典娜的形象是黑人女性,但好看还是好看的   在游戏的世界里,众神的力量得到了一定的收敛,但同样保留了鲜明个性。爱神阿芙洛狄忒擅长用爱憎力量虚弱敌人;智慧女神雅典娜擅长反制敌人的攻击;海神波塞冬能够带来海洋的震击和财富;而奥林匹斯神王宙斯则很懂得怎么用雷电让场面热闹起来。不同的神明恩赐,能够给予扎格列欧斯王子截然不同的力量。   《Hades》甚至还用「诸神抉择」系统活灵活现地展现了希腊神袛普遍的善妒个性。偶尔在房间之中会出现两位神的恩赐,当你选择了一位后,另一位就会勃然大怒而降下神罚。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   说到这里,你大概已经明白了《Hades》的大致内容。如果要向朋友推荐这款游戏,我最愿意用上的推荐语是「以撒的结合+暗黑破坏神」,取前者的房间模式和roguelike设计,而后者的战斗场面则和本作十分相似。 丰富多样的人物成长体系   在现阶段的《Hades》中,你能够使用的武器总共有双手大剑、长矛、盾牌、长弓和狮鹫弩炮五种。不同的武器具备着完全不同的普通攻击和特殊攻击,以及自己的独特改造路线。而随着游戏流程的推进,所有武器还能够利用“泰坦之血”来进一步升级出不同的分支,带来全新的特效攻击词缀。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 双手剑、长矛、盾牌、长弓、狮鹫弩炮,是现阶段游戏中存在的武器   《Hades》中其实并不存在传统ARPG意味上的、拥有属性和词缀的「装备」,除了你开局在兵械库里选的那把之外,整个游戏途中,你能够选择装备的道具就只有通过好感度系统获取的饰物。但“装备”这个概念依旧存在于游戏中。或者说,装备在《Hades》里,被替换成了「诸神的恩赐」。请看这里: 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   王子初始的模板很简单,普通攻击、特殊攻击、投弹攻击,以及冲刺。当然,和其他Roguelike游戏一样,他在逃脱的过程中能够得到各式各样的强化。   每当你进入游戏时,左下角都能够实时记录你目前获得的恩赐。在一轮游戏中,扎格列欧斯的平砍攻击、特殊攻击、冲刺、冲刺攻击、投弹和大招都是可以被「恩赐」强化的。在没有接纳到强化时,这些图标会以灰色来进行显示。而当你领取了某个恩赐,比如说爱神的平砍攻击附加虚弱,这里就会显示出这一项目。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   在游戏中的恩赐品类极其繁多,但总归都是有迹可循的。不同神明所赋予的恩赐各具特色,也是占据这些格子的主要内容,这一点前文我们已经提到了。另外,你得到的众神恩赐也会具备自己的稀有度,即便是同一项词缀,更高的稀有度也会拥有更高的起始数值。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   而除了神明赋予的权能之外,扎格列欧斯还可以凭借狄德勒斯之锤(游戏中的锤子图标)来对武器进行“改造”。如锤子对长弓进行的改造,就包含了一次性射出两发箭矢、特殊攻击(扫射)增加50%的箭矢,或者完美蓄力伤害提升等。   围绕着八大神明和五把武器,以及诸神恩赐和饰品被动增幅,基本上就构筑成了《Hades》的“装备”,或者说基本的角色成长体系。你完全可以根据自己的喜好,来研制出最为得心应手的搭配。比如利用酒神的毒伤构筑出打DEBUFF为主的毒盾流,亦或者依靠暴击达成伤害秒杀的投矛流。   就我个人的体验来看,就40个小时这游戏也根本没有玩够,而目前游戏还处于早期测试版本,在后续还有着相当大的拓展空间。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 普通模式通关后的“热度模式”相当于大秘境玩法,可以一步步挑战极限 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 游戏制作者承诺每20天游戏就会得到一次大型更新,目前距离下一次更新还有十几天 匠心构筑的神界生态,多到爆的神话梗   从《战神》系列你就能看出来,希腊神话是一座满蕴故事的大宝库。而在《Hades》中,不断拟定逃脱计划的王子,不但将“冥界”这一个其他希腊世界观游戏中过场的场景真正带到了大家伙的眼前,也从一个别样的角度揭露了奥林匹斯众神的关系网。不止是逃离部分的刺激战斗,和一个个神明NPC聊天,也是本作的重要游玩内容。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 本作的美术风格也相当出彩,保留了希腊神话内核的同时,也展现出了一张张鲜明的面孔   先来说说王子殿下怎么都呆不习惯的冥界。   其实在游戏里能看到,这儿并没有那么差。虽然老父亲整天板着个脸嫌这嫌那,但至少旁边的三头犬刻耳柏洛斯和王子关系不错;而睡神修普诺斯会负责记录回归冥王殿的王子的每一次死亡讯息。除了这些冥界土著之外,王子还能够和在冥界担任公差的英雄阿喀琉斯、大诗人俄尔普斯相谈甚欢。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 但我更想放这张图   据阿喀琉斯自己所言,他进入冥界后原本被安排在英雄们寻欢作乐的“极乐之地”,但他更喜欢有工作约束的生活。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   美杜莎在本作中的形象则是比较迷你的小蛇妖。就对话时冒出的泡泡来看,她肯定是王子的迷妹…嗯,兼清洁女佣。   再说说冥界大殿之外的地方。   王子殿下的逃脱之旅严格来说都是在“冥界”这个大环境内展开,但在这个过程之中,也会有着各类奇妙的遭遇。除了在领取恩赐时与奥林匹斯诸神展开的谈话外,比如著名的西西弗斯作为王子的朋友之一,就会在推动滚石的间隙为他提供一些必要的帮助——比如,回复血量。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   而三位一体的复仇女神、冥界深渊的九头蛇和国王提修斯等赫拉克勒斯神话中登场过的配角,在王子的探险之旅中也会一一登场——以敌人的立场。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   虽然没有了“装备上的小字”这种让人刷刷刷时能够将思绪发散开来的情怀,但在《Hades》之中,这些伫立在地图中的NPC俨然成为了铸就氛围的砖石,随着交谈的深入,你能够从他们的口中得知越来越多的这个神话世界里的深层脉络。而如果你本来就对希腊神话感兴趣且有着一定的了解,那能够找到的乐子就更多了。 细节堆砌出的舒适体验   但说实话,如果只说到这儿,那《Hades》充其量也只能算是背景架构比较有趣的常规Roguelike游戏。他的主体玩法框架依然停留在常规Roguelike的范畴,单论爽快感也未必比同类游戏高出多少。以至于我还没玩儿上游戏时看到某位作者用“可能是这两年间最好的Roguelike游戏”的评价,还有些暗暗腹诽。   现在,经过40小时的体验后,我终于可以给予《Hades》这个评价:它的综合素质的确配得上玩家们给予的98%好评。这是一款你越是游玩,就越能够感受到它的优秀之处的游戏。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家   这能够体现在王子回复血量时。根据回复道具和自身的健康值,会有截然不同的发言;这能够体现在王子对待不同的BOSS时。当你玩到后面,还会发现第一关他经常会猜测是哪位女神来迎击他;还能体现在,王子每一次从血池复活时,都会因为不同的死法而吐露不一样的抱怨话语。   当你已经携带了其他神明的恩赐时再去触摸一位神的恩赐,他会根据自己前一位神的关系作出不同的反应;当你生命值较低时触发恩赐,也能够触发不同的对白。这款游戏中存在着大量这类充满交互感的对话,或许仅靠这样列举还不足以让你觉得这有多么酷炫,但是玩儿起来,那感觉就是“到位了”。你会发现扎格列欧斯不仅仅是一个供你操控着去挑战地下城的“人偶”,大量的对白和精心构筑的脚本,让这位开朗帅气的冥界王子形象变得愈发立体,且讨人喜欢。 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 这对父子之间的许多针锋相对的对话,也许也会让一些人想起自己的叛逆时代   这种在各处精心堆砌细节中体现出的诚恳态度,是《Hades》真正有别于其他同品类的独立游戏之处,也是我最初爱上暴雪的原因之一。   作为一个十分在意细节的玩家,我可能很长一段时间都会花在这款游戏上了。如果一定要给它现在的V0.23932版本打个分的话,我会给出: 言之游理:《Hades》,一场牵动神界的史诗级离家 本文由游侠创作室原创撰稿,作者:刹那·F·赛耶 (责任编辑:admin)